Je profite du lancement de /c/jeuxdesociete par @Narann@lemmy.world pour poser une question simple à la communauté

Un sujet un peu tranquille pour partager des recommendations

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    1 year ago
    • 7 Wonders Duel est mon favori. La magie opère dès qu’on pose les cartes, avant même le premier tour.
    • La Guerre de l’Anneau. Un très gros jeu. Je pourrais y jouer semaines complètes, c’est une vraie drogue.
    • Neuroshima Hex est vraiment chouette. Une sorte de jeu d’échec en hexagone.
    • Root à 4 c’est parfait. À 3 c’est un peu juste. Problèmes (comme tous les jeux de Cole Wehrle), il est assez lourd en règles, il faut vraiment que la majorité des joueurs soient à l’aise avec celles-ci. À 5, si tout le monde connait bien les règles et sa faction, c’est du drame à n’en plus finir, que du bonheur !
    • Small World (ou sa version World of Warcraft) un jeu de placement de tuile sur un plateau (beaucoup) trop petit pour gagner des points.
    • Agricola, malgré son côté un peu vieillot, on ne s’ennuie jamais.
    • Carcassone, pour jouer avec des petits, c’est parfait !
    • Robot Ricochet, à essayer au moins une seule fois dans sa vie. Le fait de faire la course dans sa tête pour trouver le nombre de coups le plus bas possible est juste génial tant il fait monter le stresse (un jeu de Alex Randolph).
    • King of Tokyo joui d’une production impeccable. Le matos est magnifique. On met des baffes. Seule la dernière mini-extension est intéressante (elle ajoute de la « colère » quand on foire trop de lancers, j’aime bien l’idée).
    • Cyclades est ma meilleure alternative à Risk (si vous en avez d’autres, je sui preneur). Les règles sont vraiment chouettes et assez simples. Beaucoup de bagarre, c’est un jeu d’opportunisme, donc il ne faut pas être mauvais joueur (pour info une campagne KS est en cours pour sa réédition).
    • Jaipur est très simple pour les petits.
    • Skull and Roses c’est du bluff pure, très rapide à comprendre (les petits peuvent jouer, il faut juste pas les détruire), parfait à 5 ou 6.
    • 6 qui prend rapide à comprendre/jouer.
    • Mind est chouette, mais trop silencieux pour moi. Il faut un joueur qui fasse le pitre pour faire monter la pression, sinon ça tombe à plat.
    • La Chute de Rome, mais c’est de l’auto-promo pour mon retour.
    • Labyrinthe, parce qu’on oublie pas son premier amour.

    En jeux peut-être moins connus, mais vraiment bon :

    • Guerre froide : CIA vs KGB, une sorte de black jack, ou chacun choisi sa condition de victoire avant le tour. C’est un jeu entièrement sur table (pas de cartes en mains), la seule inconnue c’est l’objectif secret de chacun, qui, forcément, entre en conflit direct avec l’autre. Les joueurs ne parlent pas trop.
    • Niet ! un tarot sous steroid, se joue à 4, très rapide, on regarde sa main et défini son objectif de partie sur un tableau. Du drame à chaque fin de tour !
    • Bohnanza jeu d’enchère très rapide à expliquer et jouer. Mes cartes sont détruites !
    • Santo Domingo est un jeu qui peut être très rapide si les joueurs sont habitués à des jeux d’enchères.
    • Age of War on attrape des chateaux avec des dés, un jeu auquel j’ai beaucoup joué avec mon petit. Pour les adultes il est trop simple, mais les variantes disponibles rendent le jeu bien plus excitant.

    Mes deceptions :

    • Wingspan : Acheté avec la première (très bonne) extension, car je m’attendais à une valeur sure. Je comprends pourquoi il est apprécié, mais ça ne colle pas chez moi. Pas de discussions, pas de drame, on regarde les autres jouer. Je lui préfère 51st State (plus vendu en français), pourtant loin d’être exempte de défauts (ça manque un peu de fluidité). Le « centre » de la table est une petite zone de conflit et d’enjeux qui ne font pas basculer la partie, mais obligent les joueurs à regarder comment les autres jouent pour anticiper et grappiller quelques points. Certaines extensions sont vraiment chouettes (Alliés et Moloch).
    • Convoi un jeu asymétrique dans l’univers de Neuroshima. J’ai fait énormément de parties, car il fait partie des jeux qui racontent vraiment un truc (le convoi qui avance et qu’on « use » autant que possible jusqu’à la bataille finale), mais les règles ne sont que des exceptions ça tourne très mal, alors qu’il avait tout pour être un jeu vraiment chouette.