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Cake day: June 20th, 2023

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  • C’est un long chemin, pour le moment j’espère vraiment pouvoir récupérer un max en mobilité et que ça consolide bien.

    Tant pis si ça prend du temps et que je doive attendre pour reprendre les activités physiques un peu plus violentes, mais je n’ai pas envie de vivre avec des entorses à répétition.


  • Allez, ça fait quatre jour qu’on m’a retiré la résine de la cheville et j’ai fait le bilan avec le kiné hier pour démarrer la rééducation.

    Je pense que je m’en sort bien pour des fractures du talus et de la malléole interne + entorse(s ?) : pas de déplacement des os fracturés ni dans l’articulation, et pas vraiment de douleurs en réaction aux tests du kiné, à part évidemment en appuyant sur les hématomes ou en tordant la cheville. Ah si, j’ai été surpris d’apprendre que j’avais un léger déplacement du péroné mais ça arrive souvent avec ce genre de fractures…

    Il va quand même y avoir un gros travail pour récupérer la mobilité et ça ne va pas être une partie de plaisir, même si je fais des progrès chaque jour, jusque-là en auto-exercice 🙂






  • Je partage le ressenti d’AlexxC.

    Mêmes avantages et mêmes défauts que BOTW, qui pour moi tranche avec les précédents Zelda.

    Pour ceux qui ont aimé BOTW, il y vraiment plus de contenu avec les maps souterraine et aérienne. Mais pour moi ça reste du remplissage de contenu à la Farcry avec une formule copier/coller ad nauseam (mention spéciale au pingouin-eh qui tient les panneaux).

    Le monde souterrain est vide et moche.

    C’est rigolo de pouvoir jouer avec le moteur physique, mais pas transcendant non plus. C’est fastidieux à utiliser et ça devient vite relou de devoir construire la n-ieme variation d’une même machine.

    Je comprends que certains puissent s’amuser à construire des meccas avec des lasers et des lances missiles (c’est pas pour moi), mais il faut se préparer au grind pour avoir assez de cellules de batterie (c’est pas pour moi non plus).

    J’ai pas compris l’intérêt de pouvoir coller des cailloux ou je ne sais quoi au bout des armes, si ce n’est qu’on en a vite besoin pour taper assez fort. En plus les armes fusionnées sont très moches.

    L’histoire principale (ou plutôt les cinématiques) est toujours aussi niaise, et je ne parviens pas à m’attacher aux personnages (de la quête principale toujours).

    Au-delà de ces défauts, j’y ai quand même pris du plaisir :

    • Le jeu est mignon, et je ne sais pas pourquoi, j’adore toujours l’ambiance à proximité des relais. C’était déjà le cas pour BOTW ;)

    • Certaines quêtes exigent de devoir mener un peu l’enquête par soi même ce qui nous pousse à nous investif un peu. J’ai en particulier aimé celles du pigeon pigiste ainsi que celles des Yiga.

    • Au-delà du contenu copier/coller (sanctuaires, etc.), Le plaisir simple de l’exploration et de la découverte des “petits trucs” faits “à la main” dans le jeu.

    Donc au final, il y a pour moi de quoi s’ennuyer beaucoup d’heures dans ce jeu, avec quelques moments plus mémorables que le reste.

    Pour le contexte, c’est ce que j’attendais du jeu en le commençant, étant actuellement en repos forcé…