Le musée de l’histoire de l’informatique
Le Computer History Museum (CHM) est un joyau niché parmi des parcs de bureaux et des lotissements indéfinissables au cœur de la Silicon Valley. Cela a commencé avec la collection d’artefacts informatiques historiques de Gordon Bell dans un hall du DEC à la fin des années 60. Au fil des décennies, la collection s’est agrandie, devenant le Computer Museum en 1982, puis déménageant à Boston en 1984.
À la fin des années 90, la collection du musée a de nouveau déménagé dans la Silicon Valley sous le nouveau nom de Computer History Museum. Bientôt, les travaux furent en cours pour un nouveau bâtiment dédié au musée, ouvert en 2002.
Le bâtiment qu’il occupe est lui-même un morceau de l’histoire de l’informatique. Le 1401 N. Shoreline Blvd, comme le montre une publicité dans un magazine des années 90 ci-dessous, était à l’origine occupé par Silicon Graphics (SGI). Le reste du campus Silicon Graphics est devenu le Googleplex.
L’une des nombreuses sociétés importantes de la Silicon Valley fondées par Jim Clark,* Silicon Graphics* a joué un rôle déterminant dans le développement des graphiques 3D. Un exemple notable est son implication dans l’imagerie générée par ordinateur utilisée dans Jurassic Park.
Mark Horton Architecture a repensé l’intérieur de l’ancien immeuble de bureaux pour en faire un musée. Cela vaut vraiment le détour pour tous ceux qui s’intéressent à la technologie et à la façon dont elle façonne la culture. Chaque avancée informatique importante est représentée, y compris plusieurs pièces uniques.
[…] L’exposition
L’exposition éphémère intitulée Insanely Great: The Apple Mac at 40 occupait un coin du hall du CHM. C’était de nature humble, tout comme l’événement. Pour un passant inconscient, ils n’auraient pas immédiatement réalisé que des artefacts provenant de l’un des ordinateurs les plus importants de l’histoire étaient exposés.
Avec plein de photos de l’expo sur l’article original : https://arun.is/blog/mac-at-40
Bof.
SGI etait largement plus importante que juste sur les effets spéciaux d’un nanard. C’était surtout un plateforme de visualisation en modélisation et de CAO, En gros, la majorité des voitures et des avions de l’époque sont passées par l’étape SGI.
Et le mac est anecdotique c’est l’apple 2 qui est la référence historique.